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YouTube: Conquest Domination kommt in der Guppe gut
Battlefield 3
28.06.2012 um 15:59 Uhr - [IoD]Creeb

Der Start einer etwas anderen News Reihe, hier bei IoD. Da unser neuer Streiter JimPanse eine YouTube karriere anstrebt, wollen wir dabei natürlich größtmöglich helfen. Der JimPanse benennt uns und unsere Website. Daher hier ein Geben und Nehmen.  

 

 

 

Im Video gehts um den Spielmodus Conquest Domination einen der neuen Spielmodi aus dem aktuellen DLC Close Quarters.



 


Netzagentur: Nutzer sollen ihre Bandbreiten messen
Internetnews
15.06.2012 um 13:04 Uhr - [IoD]Western_MG

Die Bundesnetzagentur hat heute eine bundesweite Kampagne gestartet, die ein klareres Bild über die Qualität der Internet-Versorgung geben soll. Auf der dafür eingerichteten Webseite Initiative-Netzqualität.de können Anwender die Geschwindigkeit ihres Breitbandanschlusses überprüfen. 

Dabei lässt sich die genaue Datenrate des Anschlusses bestimmen. Die Ergebnisse der Messungen fließen in eine Studie zur Dienstequalität von Internetzugängen in Deutschland ein. "Im Rahmen der Studie wollen wir feststellen, wie häufig und wie stark die tatsächlich erreichte Datenübertragungsrate von der im Vertrag angegebenen Rate abweicht. Ziel ist es, mehr Transparenz in Bezug auf die Qualität von Internetzugängen zu erreichen. Wir betrachten dabei auch verschiedene Technologien und regionale Unterschiede", erklärte Jochen Homann, Präsident der Bundesnetzagentur. 

"Um ein zuverlässiges Bild der tatsächlich verfügbaren Leistungen überall in Deutschland zu erhalten, benötigen wir die Mithilfe möglichst vieler Kunden von Breitbandanschlüssen. Der Nutzer erfährt schnell und einfach, wie leistungsstark sein Internetzugang wirklich ist, und unterstützt uns daneben bei der Studie", erläuterte Homann. 


Die Studie steht im Kontext der Maßnahmen der Bundesnetzagentur zur Sicherung der Netzneutralität und eines offenen Internets in Deutschland. Im Rahmen der Studie wird auch untersucht, inwieweit die Bandbreite des Internetzugangs durch parallele Nutzung von IPTV oder VoIP beeinträchtigt wird. Darüber hinaus wird überprüft, ob die Datenübertragungsraten je nach Anwendung, Ziel oder Inhalt unterschiedlich sind. 

Um die Transparenz für Endkunden zu verbessern, plant die Bundesnetzagentur in der zweiten Jahreshälfte eine Befragung der Netzbetreiber. Dabei sollen insbesondere die Angaben der Unternehmen in ihren Verträgen zu den angebotenen Bandbreiten untersucht werden. Darüber hinaus werden aber auch etwaige Einschränkungen beim Zugang beziehungsweise der Nutzung von Diensten und Anwendungen, die von Unternehmen eingesetzt werden, um Überlastsituationen in Netzen zu vermeiden, hinterfragt. 


Erste Info's zum nächsten Patch
Battlefield 3
13.06.2012 um 19:35 Uhr - [IoD]Creeb

Der Battlefield 3 Gameplay Designer, Alan Kertz, gab der Community einen kleinen Einblick in den kommenden Battlefield 3 Patch. Hauptsächlich handelt es sich jedoch um Waffen Balance Änderungen.

Hier die Englischen Notes dazu.

 

 

  • A number of weapons have had their reload timers adjusted to better fit their animations and gameplay balance. For most of these weapons the gameplay timers were slightly out of sync with the actual reload animation, meaning the player could either fire before the animation was done, or had to wait longer than the animation played. Primarily this is a cosmetic change (around 0.1sec); however for a few weapons (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) this should also improve the performance of the weapon.
  • Short and Long reload reduced: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
  • Long reload reduced: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1
  • Short reload reduced: FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88;
  • Short and long reload increased: ASVal
  • Long reload increased: P90
  • Belt Fed Machine guns are now more accurate when standing and firing while aiming: M240, M249, Type88, and Pecheneg
  • Increased the close range damage of the UMP but reduced its damage over range. The UMP now has a sweet spot in CQB but suffers compared to the PP2000 at longer ranges.
  • Increased the long range damage of the PP2000 to highlight its role as a mid-range, low recoil PDW.
  • Increased the min damage of the M1911 to make it fit better between the Magnums and the M9/MP443
  • Reduced the M93R's damage and range, as it was an obvious goto pistol compared to the M9/MP443. Its recoil has been reduced for a smoother burst action to counter the reduced damage.
  • Increased the fire rate and reload time of the MP412 REX to better highlight the improved CQB performance over the 44 Magnum.
  • SG553: Horizontal recoil reduced to help make this weapon more controllable.
  • MG36: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.
  • M416: Vertical, Horizontal, and First Shot recoil have all be reduced to make this weapon clearly different from the M16A3.
  • 44 Magnum: Rate of fire reduced slightly to highlight this sidearm's role as a slow firing heavy hitter and differentiate it from the MP412 REX.
  • M16A3: Recoil amounts slightly increased.
  • M4A1: Recoil amounts slightly increased.
  • G36: Vertical and First Shot recoil amounts reduced.
  • The bonuses provided by a number of bipods have been increased: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
  • Added Burst Fire to the M5K as an available option.
  • Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.
  • Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.
  • Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.
  • The radius for maximum damage of the 40mm LVG has been slightly increased. The overall damage level and range remain the same.
  • Fixed the SCAR-L heavy barrel not increasing recoil when zoomed and standing.
  • Fixed Jets not getting bonuses on Laser Designated targets.

  • Fixed the AUG’s M320 smoke having an incorrectly high projectile velocity.

  • Fixed helicopter weapons being unable to destroy equipment with splash damage.

  • Increased the damage helicopter and jet rockets do to helicopters and jets and infantry.

  • Increased the damage helicopter gunners and IFVs do to helicopters and jets

  • Slightly increased the damage of the AA vs infantry, AA is significantly less effective than even the coaxial LMG on tanks, making it extremely vulnerable. AA should be effective against a single infantryman but not over powering.


Battlefield 3 Premium erhältlich
Battlefield 3
06.06.2012 um 16:58 Uhr - [IoD]Creeb

Lange wurde darüber gemunkelt und auch lange wurde wild spekuliert. Auf der E3 in Los Angeles präsentierten DICE und EA das Battlefield 3 Premium Angebot.  Auffälligster Inhalt sind die 5 nächsten DLC Pakete, welche in den nächsten Monaten erscheinen sollen.

Diese sind laut DICE / EA auch separat erhältlich, dann aber addiert für 75€. So lohnt sich dafür schon die Investition von 49,99€.

 

Dazu gibt es weitere Premium Exklusive Inhalte:

Exklusive Kit- und Waffen-Skins sowie neue Dogtags und ein neues ACB-90-Messer sowie insgesamt 20 neue Waffen und 10 neue Fahrzeuge.

 

Außerdem sind die neuen Spielmodi »Tank Superiority«, »Gun Master«, »Conquest Domination« und ein weiterer enthalten. Premium-Kunden erhalten zu den insgesamt 20 neuen Assignments fünf weitere Spezialaufgaben. Karten, Waffen und Fahrzeuge sollen also auch separat als DLCs kaufbar sein.

 

Des weiteren, werden Premium Spieler in der Server Warteschlange bevorzugt behandelt.

 

 


BF3 Patch 1.0.5
Battlefield 3
04.06.2012 um 17:03 Uhr - [IoD]Western_MG

Battlefield 3 Patch 1.05 Changelog:

PC und Xbox 360 weltweit: 04.06.2012

  • PlayStation 3 in Japan/Asien: 05.06.2012
  • PlayStation 3 alle anderen Regionen: 04.06.2012

Fahrzeuganpassungen

F35-Handling verbessert, um sie besser gegen die Su35 zu gewichten.

  • Der ECM Jammer lenkt Raketen nun verlässlicher ab, wenn er aktiv ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Fahrzeuge nicht spawnen konnten, wenn ihr Spawnpunkt durch ein absetzbares Gadget versperrt wurde.
  • Die Luftabwehrraketen erzeugen nun auch Schaden bei Flugzeugen, die sehr schnell fliegen.
  • Der Schaden der ungelenkten Javelin-Rakete wurde reduziert, um zufällige Treffer, die die sofortige Kampfunfähigkeit erzeugen, zu verhindern.
  • Der direkte Schaden von luftbasierten Lenkwaffen wurde reduziert. Spieler benötigen nun eine Lasermarkierung für volle Effektivität.
  • Die Raketen der Hubschrauber wurden auf das Schadensniveau vor dem letzten Update zurückgesetzt. Es handelt sich um eine Reduzierung eines unerwünschten Effektes.
  • Bei der Lenkwaffe des US Panzers wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte von gelenkten und ungelenkten Geschossen vertauscht worden waren.
  • Der Schaden des M224-Mörsers gegen Fahrzeuge wurde angepasst. Einige Änderungen im letzten Update haben ihn zu effektiv gemacht.
  • Die Reichweite der Flaks wurde erhöht. Sie erreichen nun auch Flugzeuge, die auf maximaler Höhe bleiben.
  • Der VDV Buggy auf Golf von Oman wurde für beide Teams durch den DPV Jeep ersetzt (City Flagge).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fahrzeugfreischaltungen aktiv blieben, auch wenn der Spieler das Fahrzeug bereits verlassen hatte.

Soldaten und Gadget Anpassungen

  • Reduzierte Ungenauigkeit unter Unterdrückungsfeuer. Der Effekt ist höher als beim Release, aber niedriger als nach dem letzten Update.
  • Reduzierter Inputlag für Joysticks und Gamepads auf allen Plattformen. Das Zielen als Soldat mittels Joystick oder Gamepad sollte nun deutlich besser sein.
  • Geringere Aufstellzeiten verschiedener Gadgets
  • Deutlich verbesserte Aufstellzeiten des Zweibeins, besonders nach dem Hinlegen oder nach Bewegungen; das Aufstellen des Zweibeins sollte nicht mehr abgebrochen werden, wenn es kurz nach dem Stoppen verwendet wird
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mörser auf Grand Bazaar nicht platziert werden konnte
  • Wenn man eine Ausrüstung im Anpassungsmenü verändern möchte, ist nun diejenige Waffe, die vorher im Einstiegsbildschirm ausgewählt wurde, direkt die aktive Waffe im Ausrüstungsbildschirm.
  • Die Effektivität der Zielhilfe auf kurze Entfernung wurde erhöht. Die Tests in Close Quarters haben gezeigt, dass die bisherige Zielhilfe in engen Räumen nicht effektiv genug war. Diese Änderung wirkt sich auf alle Karten und Spielmodi aus. Die Zielhilfe ist auf große Entfernungen weniger effektiv. Dieser Punkt trifft nur für die Konsolen zu, auf dem PC ist die Zielhilfe nicht verfügbar. Sie kann auf den Konsolen ebenfalls ausgeschalten werden.
  • Spieler, die bei einem Spawn Beacon einsteigen, schauen nun in die gleiche Richtung wie der Beacon. Der Beacon schaut immer in die Richtung, in die der Spieler beim Setzen des Beacons schaut. Vor dem Update hatte die Blickrichtung keine Auswirkung.
  • Die Einstiegsvorschau beim Spawn Beacon wurde angepasst, um ein besseres Bild der Blickrichtung beim Wiedereinstieg zu ermöglichen.
  • Der Rauch der 40mm Rauchgranaten bleibt nun länger bestehen.
  • Die Leuchtspuren einiger Snipergeschosse wurden angepasst (schmaler).
  • Die taktischen Lampen wurden angepasst, der Blendeffekt am Rand des Bildschirms wurde verringert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nach dem Wiederbeleben einige Gadgets nicht mehr aufheben konnte.

Waffenanpassungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombination von Schwerem Lauf und Unterlaufschrotgewehr zuviel Schaden erzeugten (das sogenannte M26 Dart-Problem)
  • Alle halbautomatischen Waffen haben nun eine kürzere Reichweite, wenn sie den Schalldämpfer angebaut haben
  • Das L96 Visier wurde angepasst und das Trefferbild entspricht nun dem Zielpunkt
  • Die SKS erzeugt nun korrekten Schaden mit Schalldämpfer, der Schaden war auf kurze Distanz zu gering
  • Der Unterdrückungseffekt der SKS Geschosse wurde etwas reduziert
  • Der Schaden der SKS auf große Entfernungen wurde reduziert, um ihre Rolle auf kurze und mittlere Distanzen zu unterstreichen
  • Leicht reduzierter Genauigkeitsmalus des Frontgriffs am M4A1
  • Leicht reduzierter Genauigkeitsmalus des Frontgriffs am SCAR-H
  • Reduzierter Rückstoß und reduzierter Genauigkeitsmalus bei angelegter FAMAS
  • F2000 Frontgriff: Malus reduziert und Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
  • AEK971 Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
  • SG553 Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
  • FAMAS Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kein Waffenname für M416-M26 im Log angezeigt wurde
  • Alle LMGs mit Magazin haben nun wieder die Freischaltung “Erweitertes Magazin”
  • Alle halbautomatischen Schrotgewehre haben nun eine Feuerrate von 220 Schuss/min, vorher gab es einen Unterschied, der nun von der Anzahl der Schrotkugel ausgeglichen wurde
  • Verbesserter Rückstoß und verbesserte Genauigkeit der M26, um sie gegen die 870 zu gewichten
  • Der Unterdrückungseffekt auf Schrotgewehren wurde verringert, sie werden immer noch beeinflusst, aber es hat keinen signifikanten Einfluß beim Schiessen aus der Hüfte
  • Die Geschwindigkeit des Nachladens (das Repetieren) der 870 wurde von 0.55 auf 0.48 Sekunden gesenkt, das Nachladen bei leerem Magazin wurde etwas beschleunigt
  • Die Genauigkeit von angelegten Schrotflinten in der Bewegung wurde erhöht
  • Der Rückstoß der Saiga wurde verringert
  • Die M1014 verschießt nun 10 Schrotkugeln, die anderen halbautomatischen Flinten verschießen 9 Kugeln, die M1014 hat eine kleine Magazinkapazität und langsamere Ladegeschwindigkeit, daher diese Änderung
  • Die USAS verschießt nun 7 Schrotkugeln
  • Die MK3A1 verschießt nun 8 Schrotkugeln
  • Die Waffen speichern nun den eingestellten Feuermodus beim Wiedereinstieg

Weitere Änderungen

  • Support für farbenblinde Spieler auf Konsolen hinzugefügt
  • Neues Squadleader-Icon für farbenblinde Spieler hinzugefügt (alle Plattformen)
  • Option für Server-Admins auf der Konsole ihren Server mit einem Zeichen für eigene Regeln zu markieren hinzugefügt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen man keine Schritte hinter sich hören konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktivierung einer MCOM abgebrochen wurde, wenn man auf eine gedroppte Waffe schaute
  • Es wurde ein Exploit behoben, durch den man die Flakkanonen auf den Trägern betreten konnte in dem man mit dem EOD auf die Tür geschossen hat
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Coop beim ersten Eintritt das Munitions-HUD nicht korrekt angezeigt wurde
  • Es wurde sichergestellt, dass eine Meldung erscheint, wenn du das Team wechseln willst
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die CommoRose für Spieler in Fahrzeugen nicht korrekt angezeigt wurde
  • Es wurden blinkende Icons für die Eroberungspunkte im 3D-HUD hinzugefügt und blinkende neutrale Icons in der Objectives-Anzeige
  • Wenn ein Konsolenspieler versucht, in einer Region einen Server zu mieten, in der aktuell keiner verfügbar ist, erscheint nun eine Nachricht
  • Die Anzeige der Dogtags auf Mein Soldat\Aufträge wurde verbessert
  • Es wurden einige Leuchtspuren verbessert, die hinter Soldaten oder Fahrzeugen auftraten
  • Ein möglicher Fehler, der einen Audio Crash verursacht hat, wurde behoben.
19.06.2013 um 02:22 Uhr nach UTC +1 [Sommerzeit] - Load: 263ms

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